Minggu, 30 Oktober 2016

Top 10 Software Untuk Seniman dan Desainer

Sebagai seniman dan desainer tentunya memerlukan software yang mumpuni dalam pekerjaannya agar menghasilkan karya yang indah dan menarik. Berikut adalah daftar dari software yang populer di kalangan seniman dan desainer yang dikutip dalam web www.animationcareerreview.com . Dengan artikel ini diharapkan calon seniman dan desainer dapat mempelajari lebih lanjut tentang software ini dan memanfaatkannya dengan baik sehingga dapat menciptakan karya yang menarik.

1. Photoshop CS6



2. 3ds Max



3.  Mari 2.0v2



4. Unity Pro 4



5. Premiere Pro CC



6. Illustrator CC



7. Toon Boom Studio 8



8. Maya



9. Cinema 4D Prime



10. ZBrush 4R6

Jenis - Jenis Komputer

Dewasa ini, hampir semua pekerjaan tidak terlepas dari peran teknologi tinggi seperti komputer. Perkembangan jaman menyebabkan teknologi berkembang beriringan, termasuk perkembangan komputer yang tidak bisa dipungkiri lagi. Semakin pesat perkembangannya, komputer yang diciptakan semakin canggih. Perkembangan komputer menyesuaikan dengan kebutuhan pengguna dengan tujuan untuk memudahkan pekerjaan penggunanya. Seiring dengan perkembangan itu pun, desain komputer dibuat menjadi lebih menarik.
Jenis – jenis komputer terdapat beberapa macam, untuk membedakannya dapat dibagi berdasarkan klasifikasi komputer, yang secara umum dapat dibagi 3. Klasifikasi tersebut adalah sebagai berikut.
1.      Berdasarkan Prinsip Operasional (Operasional principle)

a.       Komputer Analog

Jenis Komputer ini digunakan untuk menerima sinyal analog, berfungsi melakukan pengecekan data yg tidak berbentuk angka, karena data yg didapatkan adalah data yg bersifat gelombang. Jenis Komputer ini biasanya digunakan untuk menggambarkan suatu keadaan. Contoh penggunaannya melakukan pengecekan suhu, penghitung aliran BBM pada SPBU, mengukur kekuatan cahaya, dan lain-lain. Komputer ini banyak digunakan pada kegiatan ilmiah.

b.      Komputer Digital

Jenis komputer ini merupakan komputer kebanyakan yg kita kenal. Data yg diterimanya adalah data yg sudah berupa data digital. Sedangkan fungsinya digunakan untuk mengolah data yg bersifat kuantitatif dalam bentuk angka, huruf, tanda baca dan lain-lain.

c.       Komputer Hybrid

Jenis komputer ini  adalah penggabungan dari analog dan digital yg memiliki tugas melakukan pengendalian proses dengan konversi sinyal analog ke digital maupun sebaliknya.

2.      Berdasarkan Daya Pengolahan (Processing power).
a.       Mainframe

Jenis komputer besar yang digunakan memproses data dan aplikasi yang besar. Mainframe digunakan dalam Perusahaan atau Organisasi Besar, menggunakan mainframe untuk aplikasi yang sangat kritis seperti pengolahan data seperti sensus, riset penelitian, keperluan militer atau transaksi finansial. Mainframe dapat melayani ratusan penggunanya pada saat yang bersamaan serta memiliki kapasitas untuk melayani beberapa sistem operasi dan beroperasi sebagai mesin virtual dan dapat menggantikan beberapa server kecil.



b.      Mikrokomputer
Komputer ini khususnya digunakan untuk single user, biasa disebut juga dengan komputer desktop atau komputer pribadi (personal computer). Komputer ini sudah dirancang sedemikian rupa agar mampu berinteraksi dengan penggunanya.

3.      Berdasarkan Penggunaan Pribadi (Personal Computer).
a.       Desktop
Desktop adalah komputer pribadi yang ditujukan digunaan secara umum di satu lokasi serta dirancang untuk diletakkan dan digunakan di atas meja di rumah atau kantor. Periferal – periferal Desktop seperti tampilan komputer, CPU, keyboard terpisah satu sama lain dengan ukuran relatif besar. Komputer jenis ini Desktop merupakan komputer yang paling terjangkau dan paling umum digunakan.

b.      Laptop
Pengoperasiannya mirip dengan desktop, namun keunggulan laptop dapat dibawa kemana saja atau portable serta sudah satu paket dengan keyboard dan mouse. Laptop berjalan dengan menggunakan daya dari baterai atau adaptor eksternal yang mengisi baterai laptop.


c.       Netbook
Fungsinya sama persis dengan laptop hanya saja yang membedakan adalah spesifikasi dari dari netbook yang lebih kecil serta ukurannya lebih kecil dari laptop.

d.      Server
Komputer server dirancang untuk menyediakan layanan kepada mesin klien dalam jaringan komputer. Mereka memiliki kapasitas penyimpanan yang lebih besar dan prosesor yang kuat. Komputer server berjalan dengan program yang melayani permintaan klien dan mengalokasikan sumber daya seperti memori dan waktu untuk mesin klien. Umumnya Komputer server ukurannya sangat besa, karena memiliki prosesor yang besar dan banyak hard drive, serta dirancang kebal terhadap kegagalan dan bencana alam.

e.       Tablet
Tablet adalah jenis komputer bergerak, menggunakan teknologi layar sentuh. Tablet terintergrasi dengan dengan layar keyboard atau menggunakan stylus atau pena digital. Apple iPad didefinisikan sebagai kelas komputer tablet.


Minggu, 23 Oktober 2016

Fitur Twitter




Kicauan
Secara standar, kicauan (tweet) pengguna dapat terlihat oleh umum, namun pengguna dapat membatasi pengiriman kicauan hanya bagi pengikut mereka. Pengguna bisa "berkicau" melalui situs Twitter, aplikasi eksternal yang kompatibel (seperti untuk telepon pintar), ataupun melalui layanan pesan singkat (SMS) yang tersedia di negara-negara tertentu. Layanan-layanan tersebut bersifat gratis, kecuali layanan SMS, yang dikenakan biaya oleh penyedia layanan seluler.
Pengguna bisa berlangganan kicauan pengguna lain dengan cara mengikuti (follow) pengguna yang bersangkutan, dan pengguna yang mengikuti tersebut akan menjadi pengikut (followers) bagi pengguna yang diikutinya. Sebutan lainnya adalah tweeps, singkatan dari Twitter dan peeps. Pengguna bisa memeriksa orang-orang yang membatalkan pertemanan (unfollowing) melalui layanan pihak ketiga. Selain itu, pengguna juga bisa memblokir pengguna lain yang telah mengikuti mereka.
Twitter memungkinkan penggunanya untuk "berkicau" melalui ponsel, layanan pesan singkat, ataupun melalui aplikasi yang dirilis untuk tablet dan telepon pintar tertentu. Twitter kerap dibanding-bandingkan dengan klien Internet Relay Chat (IRC) berbasis web. Pada tahun 2008, dalam sebuah esai di majalah Time, penulis teknologi Steven Johnson menyatakan bahwa mekanisme dasar Twitter "sangat sederhana".

Konten
Perusahaan riset Pear Analytics menganalisis 2.000 kicauan pengguna Twitter di Amerika Serikat selama dua minggu pada bulan Agustus 2009, dari pukul 11:00 am sampai 5:00 pm (CST), dan membaginya ke dalam enam kategori:
Celotehan tak berarti – 40%
Percakapan – 38%
Pesan berulang/retweet – 9%
Promosi diri – 6%
Spam – 4%
Berita – 4%


Format
Pengguna dapat mengelompokkan kicauan menurut topik atau jenis dengan menggunakan tagar (hashtag) – kata atau frasa yang diawali dengan tanda "#". Sedangkan tanda "@", yang diikuti dengan nama pengguna, digunakan untuk mengirim atau membalas kicauan pada pengguna lain. Untuk memosting ulang kicauan pengguna lain dan membaginya pada pengikut sendiri, terdapat fitur retweet, yang dilambangkan dengan "RT". Pada akhir 2009, Twitter menambahkan fitur "daftar" (list), yang memungkinkan pengguna untuk mengirim dan membalas kicauan pada daftar pengguna, bukannya pada pengguna secara perorangan.
Kapasitas kicauan yang ditetapkan dibatasi 140 karakter untuk alasan kompabilitas dengan pesan SMS, memperkenalkan notasi singkat dan bahasa slang yang umum digunakan dalam SMS. Batas 140 karakter ini telah meningkatkan penggunaan layanan penyingkat URL seperti bit.ly, goo.gl, dan tr.im, serta layanan penampung konten seperti Twitpic, memozu.com, dan NotePub, untuk mengakomodasi konten multimedia dan teks yang panjangnya lebih dari 140 karakter. Sejak Juni 2011, Twitter telah menggunakan domain sendiri, yakni t.co, untuk menyingkat otomatis semua URL yang diposting di situsnya.

Topik Hangat
Sebuah kata, frasa, atau topik yang lebih banyak dibicarakan daripada topik lainnya disebut dengan topik hangat/tren (trending topics). Suatu topik bisa menjadi tren karena adanya upaya terpadu oleh pengguna, ataupun karena adanya suatu peristiwa yang mendorong orang untuk membicarakan satu topik tertentu. Topik ini membantu Twitter dan penggunanya untuk memahami apa yang sedang terjadi di dunia. Twitter sendiri telah mengubah algoritma topik hangat terdahulu untuk mencegah manipulasi tren.

Aplikasi dan Seluler
Ada banyak layanan dan aplikasi klien Twitter yang bisa digunakan untuk menambahkan dan memantau konten, ataupun untuk mengirim dan membalas kicauan, di antaranya adalah Telly (layanan berbagi video, dulunya bernama Twitvid), TweetDeck, Salesforce.com, HootSuite, dan Twitterfeed. Pada tahun 2009, hampir setengah kicauan diposting dengan menggunakan antarmuka pengguna web, dan sebagian besarnya menggunakan aplikasi pihak ketiga (berdasarkan riset terhadap 500 juta kicauan yang dilakukan oleh Sysomos).
Twitter memiliki aplikasi seluler untuk iPhone, iPad, Android, Windows Phone, BlackBerry, dan Nokia s40. Ada juga situs web bagi perangkat seluler, layanan Twitter SMS, dan MMS. Twitter membatasi penggunaan aplikasi pihak ketiga dengan menerapkan batas 100.000 pengguna.
Pada 31 Agustus 2010, aplikasi Twitter pihak ketiga diwajibkan untuk menggunakan OAuth, metode otentikasi yang tidak mengharuskan pengguna untuk memasukkan kata sandi mereka ke dalam aplikasi. Sebelumnya, metode otentikasi OAuth bersifat opsional. Saat ini, metode ini diwajibkan dan metode otentikasi kata sandi/nama pengguna tidak lagi bersifat fungsional. Twitter menyatakan bahwa metode OAuth ini akan "meningkatkan keamanan dan pengalaman ber-Twitter yang lebih baik.

Verifikasi Akun

Pada bulan Juni 2008, Twitter meluncurkan program verifikasi, yang memungkinkan para selebriti dan figur publik untuk memverifikasi akun mereka. Program ini awalnya ditujukan untuk membantu pengguna mengenali akun selebriti yang benar-benar dimiliki oleh selebriti tersebut, bukannya akun palsu. Sejak saat itu, program ini telah digunakan untuk memverifikasi akun para pengusaha dan figur publik yang mungkin tidak aktif berkicau, namun masih ingin mempertahankan kontrol atas akun yang menyandang nama mereka. 

3 Cara Memperbaiki Flashdisk yang Tidak Terbaca di Komputer



Penyebab rusaknya flashdisk, seperti tidak terbaca di komputer, ada banyak. Salah satu contohnya adalah mencabut flashdisk dari port tanpa diberikan perintah. Maka dari itu jangan meremehkan mencabut flashdisk tanpa Safely Remove. Pengunaan flashdisk juga perlu diperhatikan dan dilakukan melalui prosedur untuk menghindari kerusakan. Namun, jika hal tersebut sudah terjadi sehingga flashdisk menjadi error dan tidak terbaca di komputer, maka berikut adalah 3 tips untuk mengatasinya.

TIPS 1
1.      Masukkan flashdisk pada komputer
2.      Klik start > run > ketik : compmgmt.msc
3.      Kemudian akan muncul program compmgmt
4.      Pilih storage > pilih Disk Management
5.      Biasanya jika kerusakan tidak parah, maka flashdisk akan terdeteksi. Jika sudah terdeteksi maka klik kanan lalu pilih menu Create Partition
6.      Kemudian format flashdisk.

TIPS 2
1.      Masukkan flashdisk pada komputer
2.      Buka control panel
3.      Klik Add Hardware
4.      Klik Next
5.      Pilih : Yes, I have already connected the hardware
6.      Kalau flashdisk sudah bisa terdeteksi, maka akan muncul salah satu dari tanda berikut: Muncul menu autorun yang menyatakan USB flashdisk mendukung koneksi USB yang lebih cepat; Muncul Removeable Hardware pada system tray; Muncul drive baru di My Computer.
7.      Kalau hal tersebut sudah terjadi, maka bisa klik Cancel untuk menghentikan pendeteksian.

TIPS 3
Bisa menggunakan aplikasi HDD Low Level Format tool. Aplikasi ini tersedia dalam dua versi, yaitu Full dan Free.





Senin, 17 Oktober 2016

Dampak Sosial Media



Di era globalisasi sekarang ini, banyak sekali bermunculan sosial media. Bukan hanya orang dewasa saja yang menggunakan social media, bahkan pelajar sekolah dan anak-anak yang belum cukup umur juga sudah akrab dengan sosial media yang sekarang sedang berkembang. Namun, sosial media menyimpan dampak positif dan negatif, yaitu:
a)                   Dampak Positif
o    Media sosial dapat berperan sebagai media promosi, dimana dengan banyaknya orang yang menggunakan jejaring sosial, membuka kesempatan kita untuk mempromosikan produk/jasa yang kita tawarkan
o    Ajang memperbanyak teman, Dapat menambah teman baru maupun relasi bisnis dengan mudah
o    Media sosial mempermudah komunikasi kita dengan orang-orang, baik dalam maupun luar negeri, tempat mencari informasi, selain itu banyak juga instansi pencari berita yang menggunakan media sosial sebagai media penyebarannya
o    Media pertukaran data. Dengan menggunakan jaringan situs-situs web para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.

b)                  Dampak Negatif
o   Susah bersosialisasi dengan orang sekitar. Ini disebabkan karena pengguna sosial media menjadi malas belajar berkomunikasi secara  nyata.
o   Berkurangnya privasi pribadi. Dalam sosial media  kita bebas menuliskan dan men-share apa saja, Sering kali tanpa sadar kita mempublish hal yang seharusnya tidak perlu disampaikan ke lingkup sosial.
o   Kejahatan dunia maya. Kejahatan dikenal dengan nama cyber crime. Kejahatan dunia maya sangatlah beragam. Diantaranya : carding, hacking, cracking, phising, dan spamming.

o   Pornografi. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela. Terkadang seseorang memposting foto yang seharusnya menjadi privasi dia sendiri di sosial media, hal ini sangat berbahaya karena bisa jadi foto yang hanya di postingnya di sosial media disalah gunakan oleh pihak yang tidak bertanggung jawab. 

Algoritma Mengurutkan 3 Bilangan

Pseudocode
Algoritma Mengurutkan_Tiga_Bilangan_Acak:
{Mengurutkan tiga bilangan acak dari yang terkecil. Algoritma menerima masukan tiga bilangan acak, mengurutkannya, lalu cetak urutannya ke piranti keluaran}
Deklarasi :
x = integer
y = integer
z = integer
Deskripsi :
1.       Input (x,y,z)
2.       If (x>y)
then
      if (x>z)
      then
          if (y>z)
          then temp=x
     x=z
     z=temp
                      else temp=x
                               x=y
                               y=temp
                else
                     if (x>z)
                     then   temp=x
                                 x=z
                                  z= y
                                  y=temp
                      else
                                if (y>z)
                                then temp=y
                                          y=z
                                          z=temp
3.       Print (x,y,z)
End.

Minggu, 09 Oktober 2016

Tutorial Photoshop: Membuat Tulisan Melingkar

Tutorial ini dikutip dari : http://www.photoshopessentials.com/



(Gambar awal)

Terkadang kita ingin membuat tulisan melingkar pada gambar seperti contoh di atas. Berikut adalah langkah – langkah membuat tulisan melingkar dengan Photoshop.

Langkah 1 : Pilih Ellipse Tool
Ellipse Tool berada di Tool panels. Jika tidak ada lambang Ellipse Tool, maka klik kanan pada Rectangle Tool kemudian muncul beberapa opsi, klik Ellipse Tool.



Langkah 2 : Ganti Tool Mode dalam mode ‘Path’
Setelah menemukan Ellipse Tool, kita akan melihat Options Bar di bagian atas yang menyediakan beberapa tool lainnya. Di bagian kiri Options Bar, terdapat Tool Mode dimana Photoshop menyediakan 3 pilihan: vector shapes, paths, dan pixel-based. Kita pilih Path.



Langkah 3 : Gambar Path
Untuk menggambar Path, klik pada bagian tengah objek yang ingin dilingkari (seperti contoh), kemudian tekan dan tahan Shift+Alt dan mulai untuk membuat lingkaran hingga yang kalian inginkan. Menekan Shift dan Alt bersamaan serta menahannya akan menghasilkan lingkaran yang sempurna.

Ketika ingin menggeser letak lingkaran saat membuatnya, anda tinggal menekan Spacebar bersamaan dan kemudian menggesernya ke posisi yang anda inginkan.

Langkah 4 : Pilih Type Tool
Kemudian pilih Type Tool pada Tool Panels.


Langkah 5 : Mengatur Font
Atur font yang anda inginkan melalui Options Bar yang menyediakan jenis font, ukuran, alignment, serta warna.










Langkah 6 : Arahkan cursor pada Path (Lingkaran)



Langkah 7 : Klik pada Path dan Mulai Membuat Tulisan
Dengan klik Type Tool pada Path, secara langsung tulisan akan tertulis melingkar di sana. Dimana titik tulisan dimulai tergantung dari dimana anda meng-klik Path.


Setelah selesai, klik Check Mark pada Options Bar.


Langkah 8 : Pilih panel Path Selection Tool
Untuk merubah posisi tulisan pada Path, gunakan Path Selection Tool


Langkah 9 : Merubah Posisi Tulisan
Dengan menggunakan Path Selection Tool, anda bisa menggeser tulisan ke posisi yang anda inginkan.

Namun, terkadang tulisan akan terpotong karena melewati batas visible area.



Maka dengan menggeser lingkaran kecil (seperti gambar) untuk memperluas visible area, tulisan anda akan kembali terlihat.

Langkah 10 : Menyembunyikan Path
Setelah mendapatkan posisi yang anda inginkan, anda bisa menghilangkan Path dengan cara meng-klik layer selain Type Layer. Seperti pada contoh yang memiliki 2 layer: Type Layer dan Background layer, maka pilihlah Background layer (selain Type Layer).


Selesai.
Hasil akhir:

Perkembangan Sosial Media


Awal mula terbentuknya sosial media terjadi pada tahun 1978 dari penemuan sistem papan buletin, yang dapat memungkinkan kita untuk mengunggah, atau mengunduh informasi, dapat berkomunikasi dengan mengunakan surat elektronik yang koneksi internetnya masih terhubung dengan saluran telepon dengan modem. Sistem papan buletin ini ditemukan oleh Ward Christensen dan Randy Suess yang keduanya adalah sesama pecinta dunia komputer.  Perkembangan sosial media pertaman kali dilakukan melalui pengiriman surat elektronik pertama oleh peneliti ARPA ( Advanced Research Project Agency) pada tahun 1971.
1995 merupakan kelahiran dari situs GeoCities, situs ini melayani Web Hosting yaitu layanan penyewaan penyimpanan data - data website agar halaman website tersebut bisa di akses dari mana saja, dan kemunculan GeoCities ini menjadi tonggak dari berdirinya website - website lain. Pada tahun 1997, muncul situs jejaring sosial pertama yaitu Sixdegree.com walaupun sebenarnya pada tahun 1995 terdapat situs Classmates.com yang juga merupakan situs jejaring sosial namun, Sixdegree.com di anggap lebih menawarkan sebuah situs jejaring sosial di banding Classmates.com
Pada tahun 1999, muncul situs untuk membuat blog pribadi, yaitu Blogger. situs ini menawarkan penggunanya untuk bisa membuat halaman situsnya sendiri. sehingga pengguna dari Blogger ini bisa memuat hal tentang apapun. termasuk hal pribadi ataupun untuk mengkritisi pemerintah. sehingga bisa di katakan blogger ini menjadi tonggak berkembangnya sebuah Media sosial.
Tahun 2002, muncul Friendster sebagai situs jejaring sosial yang pada saat itu menjadi booming, dan keberadaan sebuah media sosial menjadi fenomenal. Kemudian di tahun 2003, berdiri LinkedIn, tak hanya berguna untuk bersosial, LinkedIn juga berguna untuk mencari pekerjaan, sehingga fungsi dari sebuah Media Sosial makin berkembang. Selain itu di tahun yang sama, MySpace muncul, menawarkan kemudahan dalam menggunakannya,sehingga myspace di katakan situs jejaring sosial yang user friendly.
Lalu pada 2004, lahirnya Facebook, situs jejaring sosial yang terkenal hingga sampai saat ini, merupakan salah satu situs jejaring sosial yang memiliki anggota terbanyak. Kemudian lahir Twitter pada tahun 2006, situs jejaring sosial yang berbeda dengan yang lainnya, karena pengguna dari Twitter hanya bisa mengupdate status atau yang bernama Tweet ini yang hanya di batasi 140 karakter.
Kemudian, lahir Wiser yang merupakan situs jejaring social yang diluncurkan bertepatan dengan peringatan Hari Bumi (22 April) 2007. Situs ini diharapkan bisa menjadi sebuah direktori online organisasi lingkungan seluruh dunia termasuk pergerakan lingkungan baik dilakukan individu maupun kelompok.

Tahun 2011 merupakan tahun dimana google meluncurkan situs jejaring sosialnya yang bernama Google+, namun pada awal peluncuran, Google+ hanya sebatas pada orang yang telah di invite oleh google. Setelah itu Google+ di luncurkan secara umum.